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边缘视角是多少度,单反镜头视角角度是画面对角线还是横边角度

来源:整理 时间:2024-03-16 21:18:49 编辑:摄影教程 手机版

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1,单反镜头视角角度是画面对角线还是横边角度

进入镜头的画面其实是圆形,但因为取景器和感光元件的形状,我们看到的画面因此是长方形,所以单反镜头视角角度是我们的对角线角度,但对角线和横边方向上的角度差别并不大。
“通过”镜头组中心,将画面边缘与所拍景物边缘“画”连线,夹角就是镜头的视角(近似值)。

单反镜头视角角度是画面对角线还是横边角度

2,什么是水平视角什么是垂直视角

什么是水平视角:水平视角是观众不转睛水平主向看屏幕、舞台、画边缘视线的夹角,叫水平视角 。一般不能越过150度。 什么是垂直视角? 指在垂直方向上清晰看见屏幕影像所构成的最大角度。上狭角过大使人的头部过分上仰,引起不舒服,因而一般要求不超过水平面上一般不越过1~2度,而下边视线的夹角越大越好。

什么是水平视角什么是垂直视角

3,什么是边缘视野

好像在名侦探柯南里有一集,两车运行公路相交叉成直角,好像剧集里边解释说,由于被害人与凶手恰好保持一样的速度驶向交叉口,两车连线与彼此线路恰好呈45度,属人类正常视线能看到,但却不会留意的边缘视野,司机容易看不到来自与其垂直的公路上的汽车而引起车祸,凶手企图以此脱罪,可最终被柯南发现了蛛丝马迹,将凶手治罪。不知道能不能帮到你。
边缘视野的苦难神话

什么是边缘视野

4,人的边缘视觉与正常视觉

边缘视觉有180度,接收到的光线少,成像模糊正常视觉90度,受到光线多,清晰
边缘视觉强的人一般是由于眼球较突出,所以边缘上的东西可以看到(但不会太清楚)。看见 别人瞳孔放大变的人,其视力是非常非常的好的,但同是焦点也要比平常人集中。训练的方法嘛··你试试盯着一个点看(也小也好)你会发现视觉的焦点不能长时间集中在一点,自己练吧。边缘视觉则相反。同时练挺难的。··

5,请问尼康50mm定焦镜头在全画幅机器上的视角是多少度如何计算

50mm的镜头视角是46度。具体计算方法可参照http://wenku.baidu.com/view/e41ce71fa8114431b90dd813.html
啊?全副的头半画幅都能用,只是视野小一点,对应的效果就更长焦而已,或者说拍得更远效果。所以50 1.8g既然全副头当然半副也能用,而且效果不差,本来头的中心效果比边缘好点,你用半幅可好直接把边缘滤掉了。。。

6,鱼眼镜头的焦距多大可以达到观看上下左右180度的视角

佳能的EF15mm镜头就是对角线鱼眼镜头了,在对角线上有180度视角。而佳能的EF14mm镜头却属于超广角镜头,周边变形小,但对角线视角仅为114度。一般来说,全幅相机的鱼眼镜头的焦距是6---17毫米,超广角镜头的焦距是13---24毫米,两者有重叠,这与鱼眼镜头的特点有关。鱼眼镜头其实属于超广角镜头中的一种特殊类型,主要是为了达到180-220度视角,允许边缘存在严重的桶形畸变,超广角镜头则要尽量抑制桶形畸变(不是指透视关系,两者的透视效果都很夸张)。鱼眼镜头还分为成像能充满整个画面的对角线鱼眼和成像为圆形的圆形鱼眼。后者用在全幅机身上的焦距大约需要短到8-9mm。
鱼眼镜头的视角太广了,都在180度以上。所以人眼感觉不出视角差距。比较广的鱼眼视角在220-230度。

7,物体两端与眼睛 连线的夹角叫做视角

物体两端与眼睛( 光心)连线的夹角叫做视角
光心
光心
人眼到视平面的距离视固定的(视距),视平面左右两个边缘到人眼的连线得到的角度是视角。 一般我们设置视角来计算视距。 为了方便,我们一般取人眼位置为 z 轴原点,这样,物体距离眼睛的距离(物距)还有物体在视平面上投影的长度(像长)以及 物体的实际长度(物长)的关系就是这样: 像长:像距 = 物长:物距 即 像长 = 物长 * 像距 / 物距 (1) 假设我们的视角宽度用x方向(一般哺乳类都是如此,因为两眼是x方向排列的),那么有这样的关系: (视平面宽度/2) /像距 = tan(视角/2) 于是: 像距 = (2/视平面宽度) * tan(视角/2) (2) (2) 带入 (1) 就可以得到: 像长 = 物长 * (2/视平面宽度) * tan(视角/2) / 物距 这样我们就可以知道,当视角已知的时候,一个高为 h 的物体在视平面上的投影是多高了。 这是正投影的做法,但是实际上人类的眼睛看到的世界不是这样的。把视平面当成是一个球面,每一点的计算公式仍然和上面的一样,这样计算出来的结果才能更准确地反映宽视角地情形,一般人类地视角是120度的,但是用正投影的话,视角一般只能设置到75度左右。 这就是为什么我们玩 cs 的时候总是觉得视角有点窄,看不到旁边的人的缘故缘故。没有余光对人类来说是很不方便的。 在手机游戏里面广泛使用的视线跟踪算法,用的就是第二种算法。 远的东西看起来小是因为物距比较大,像比较小,视角是视力范围的衡量标准
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