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ios视觉设计,如何评价Apple Watch的交互与视觉设计

来源:整理 时间:2025-02-08 08:29:26 编辑:摄影教程 手机版

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1,如何评价Apple Watch的交互与视觉设计

1、Apple Watch可以实现如接打电话、Siri 语音、信息、日历、地图等功能,通过手表可以调节iPhone 的GPS。2、Apple Watch采用磁力MagSafe插头,支持无线充电,这一设计有效解决了续航问题。Apple Watch也可使用Apple Pay。3、为了克服手表表盘屏幕过小的限制,Apple Watch设置了一个数码转轮,通过转动它可以对图像进行缩放或移动图 案。4、Apple Watch的屏幕同样支持多点操控。Apple Watch的表冠下有一颗单独的沟通按键,专门启动一个 叫Communication的通讯应用。5、苹果对Apple Watch的界面进行了全新设计,用户可以在手表上看到好友列表,与好友通话,甚至把自己 的心率信息分享给好友。6、Apple Watch采用苹果自行开发的S1芯片,背部有很多感应器,当用户抬手时,显示屏会自动打开。显示屏上会出 现点状图标,供拉动或点击。7、Apple Watch其还能够记录佩戴者的体形状况以及心跳次数等数据。
搜一下:如何评价apple watch series 3的红色圆点设计

如何评价Apple Watch的交互与视觉设计

2,苹果设计为什么那么美

苹果的产品设计在业界一直备受瞩目,其美观、简洁、实用的设计风格也成为了众多企业效仿的对象。苹果之所以能够设计出如此美观的产品,主要原因如下:强大的设计团队:苹果拥有一支庞大的设计团队,包括设计师、工程师、视觉设计师、动画师等多个专业领域的人才,他们共同致力于创造出最优秀的产品设计。强调人性化设计:苹果的设计哲学强调以人为本,注重产品的易用性和用户体验。在设计中充分考虑用户的需求和心理,让用户使用产品感到自然和舒适。简洁的设计风格:苹果的设计风格以简洁、纯粹、高雅为主,不会出现花哨的装饰和复杂的线条。这种风格符合现代人的审美趋势,使得产品看起来清新脱俗,容易被用户接受和喜爱。高品质的材料:苹果产品的设计材料均为高品质的材料,如钢化玻璃、铝合金等。这些材料不仅能够提高产品的质感和档次,而且具有出色的耐磨性和抗摔性能。综上所述,苹果的产品设计之所以美丽,是因为其强大的设计团队、人性化的设计哲学、简洁的设计风格和高品质的材料等因素的综合作用。

苹果设计为什么那么美

3,苹果操作系统中有哪些图形图像设计软件啊

做幻灯片的?Keynote吧,iwork系列的东西,效果确实很炫。很可惜苹果的软件很少有win版,想要用的话只能mac系统了。
Aperture,Photoshop…
Aperture,Photoshop…
windows mobile是一个移动操作系统,微软推出的操作系统是windows,操作比较烦琐,适合商务人士,你可以下载microsoft office软件支持,安装包格式*驾驶室; 塞班是诺基亚推出的移动操作系统,操作系统symbian ^ 1,symbian ^ 3系统,symbian操作系统,symbian的安娜,symbian的佳丽,对于一般用户操作更方便,是一般诺基亚的symbian操作系统系统支持的安装包格式* sis * sisx文件*。 wgz *。 jar可以下载很多软件的安装; 当然,android是谷歌推出的操作系统,操作系统是android,其标志是本质上是一个机器人。 从1.6到4.2的版本是更比一对夫妇几年前,android操作系统的手机中使用,而现在,基本普及;接口是非常好,操作非常简单,适合一般的手机爱好者的不错的配置,如安装包格式,我只知道两种:apk文件*。

苹果操作系统中有哪些图形图像设计软件啊

4,有哪些 iOS App 视觉体验做的比较好

您好:手机APP界面设计的重点无非就是两个:一个是界面视觉设计,一个是考虑界面设计的用户体验。其详细的内容分析如下:   一、手机APP界面视觉设计   手机APP界面视觉设计重点在于一些细节性的问题上,主要表现在:   1、视觉设计:一款手机app应用或系统首先是通过界面将整体性格传递给用户,体现了界面上风格营造的氛围,属于产品的一种性格。视觉设计的姿态决定了用户对产品的观点、兴趣,乃至后面的使用情况。app界面的视觉设计制作可以帮助产品的感性部分找到更多的共性,或者规避一些用户的可能抵触点。   2、屏幕大小:手机屏幕大小有限,但应用产品功能太强大,十多个页面都装不下,于是我们总会面对一级又一级的次级界面,并迷失在其中。   3、逻辑设计:实际上,我们对一个产品的要求往往很纯粹,大多数的操作也就集中在那2,3个页面中,虽然次级界面有助于我们把握逻辑关系,但过多的页面“转场”更让我们感到焦虑。   二、手机APP界面设计的用户体验   用户界面设计应用非常广泛,比如网站设计、计算机设计、应用设计等等。如同其名,在用户设计中,用户是最大的也是最重要的体验者。因此,酷蜂科技指出,在做设计时我们需要牢记遵循用户体验以及互动性原则。手机APP界面设计的要旨在让用户简单交互且高效,具体从以下几个方面考虑:   在设计时应该先理清一件事儿,能否用一句话概括一下这个产品是为了帮助用户达成什么目的?搞清楚这个,才能弄明白用户是带着什么需求来到这个界面上的,一个个功能点是如何为用户服务的。   接下来要做的就是调查一下用户以往是怎么满足这些需求的,那些功能和信息更重要,更常用到。总之,有了对真实用户的了解,就能知道这个APP到底要帮用户达成什么目标,一句话,讲明白它,然后就好办。   其实,设计良好的用户界面并不容易,它要求具备伟大的设计技能、良好的设计领域知识以及了解用户需求。从项目初期到最终呈现出的项目,用户界面设计需要遵循各种各样的过程。总之,以用户为中心的设计才是最好的界面设计。如果用户界面设计能够做到再不受任何干扰的情况下完成任务,才可被称之为良好的用户界面。   只要了解了手机APP的用户需求和核心,然后根据其要求从细节开始设计,这样想要设计出用户认可的手机APP界面就容易多了。

5,设计一款 iPhone 的 App 视觉上有什么规范吗如题 谢谢了

您好:手机APP界面设计的重点无非就是两个:一个是界面视觉设计,一个是考虑界面设计的用户体验。其详细的内容分析如下:  一、手机APP界面视觉设计  手机APP界面视觉设计重点在于一些细节性的问题上,主要表现在:  1、视觉设计:一款手机app应用或系统首先是通过界面将整体性格传递给用户,体现了界面上风格营造的氛围,属于产品的一种性格。视觉设计的姿态决定了用户对产品的观点、兴趣,乃至后面的使用情况。app界面的视觉设计制作可以帮助产品的感性部分找到更多的共性,或者规避一些用户的可能抵触点。  2、屏幕大小:手机屏幕大小有限,但应用产品功能太强大,十多个页面都装不下,于是我们总会面对一级又一级的次级界面,并迷失在其中。  3、逻辑设计:实际上,我们对一个产品的要求往往很纯粹,大多数的操作也就集中在那2,3个页面中,虽然次级界面有助于我们把握逻辑关系,但过多的页面“转场”更让我们感到焦虑。  二、手机APP界面设计的用户体验  用户界面设计应用非常广泛,比如网站设计、计算机设计、应用设计等等。如同其名,在用户设计中,用户是最大的也是最重要的体验者。因此,酷蜂科技指出,在做设计时我们需要牢记遵循用户体验以及互动性原则。手机APP界面设计的要旨在让用户简单交互且高效,具体从以下几个方面考虑:  在设计时应该先理清一件事儿,能否用一句话概括一下这个产品是为了帮助用户达成什么目的?搞清楚这个,才能弄明白用户是带着什么需求来到这个界面上的,一个个功能点是如何为用户服务的。  接下来要做的就是调查一下用户以往是怎么满足这些需求的,那些功能和信息更重要,更常用到。总之,有了对真实用户的了解,就能知道这个APP到底要帮用户达成什么目标,一句话,讲明白它,然后就好办。  其实,设计良好的用户界面并不容易,它要求具备伟大的设计技能、良好的设计领域知识以及了解用户需求。从项目初期到最终呈现出的项目,用户界面设计需要遵循各种各样的过程。总之,以用户为中心的设计才是最好的界面设计。如果用户界面设计能够做到再不受任何干扰的情况下完成任务,才可被称之为良好的用户界面。  只要了解了手机APP的用户需求和核心,然后根据其要求从细节开始设计,这样想要设计出用户认可的手机APP界面就容易多了。
不明白啊 = =!

6,如何提升APP软件图标的视觉效果

每一个iOS应用都会以一枚APP启动图标的形式展现给使用者,它能传达应用程序的基础信息,并能够给用户带来第一印象感受。它能直接引导用户下载并使用应用程序。UI设计人员有时设计出来的图标看起来很炫,但是投入市场后却得不到用户的认可,点击率很低,这其中的原因很多,单从视觉设计的层面讲,如何提升APP软件图标的视觉效果从而提升点击率已经成为每一个UI设计人员都应该考虑的问题。一、APP软件图标的视觉设计1.视觉设计要符合平台开发的设计规范性——不同的应用平台往往会产生截然不同设计结果。了解学习平台开发规范,磨刀不误砍柴工。例如苹果移动平台和Windows_Phone_7移动平台的视觉规范就有很大不同。2.视觉设计要找到共性,抓住个性——分析了解同类的APP软件及各自图标设计的定位,找到设计方向的共性及其自身软件的独特个性。在itunes里搜索软件关键字会发现有很多相似的图标。从搜索结果中不难发现,那些APP软件图标会吸引用户的关注。3.视觉设计要力求设计表现的完整性——明确任务,大胆设计;简化设计元素(主图形、辅助图形),突出设计主题;层次分明,不刻意追求质感。4.视觉设计要遵循横向、纵向比较的统一性——设计好图标后,放在同类别APP图标中,去审视自己设计的图标是否能够抓住用户的眼球;有时不同平台会产生不同的视觉效果,某些系列化的APP软件产品更需要通过比较来分析产品的统一性。比较之后可以有针对性的微调、预调,但不要随便更改设计意图及表现形式。5.视觉设计要保持设计过程的连续性——随着软件版本的升级,APP软件图标也应该在产品升级的大背景下有所体现。比较好的做法是有计划有组织的视觉递进式改进。二、APP软件图标的设计方法2.重视APP图标视觉设计的层次感,质感表现恰到好处。3.在APP图标的视觉设计过程中不要浪费一个知名品牌的现有的元素。4.在设计过程中运用直接了当的文字内容表现隐喻的设计主题。5.在设计过程中运用行业标准图形或主题图像概括主要内容。6.在设计过程中最大限度的激发用户的好奇心。三、设计APP软件图标时容易出现的问题1.陶醉于无意义的视觉质感,主题重点本末倒置。2.APP软件启动图标主题元素与软件内容脱节,缺少关联。3.在设计过程中胡乱使用文字表达主题。4.设计方案里的图像元素在不同平台、不同尺寸下的视觉呈现存在明显差异,看不清所要表达的主题。5.APP软件图标给用户的视觉感受“粉”“灰”“模糊”。

7,苹果手机设计的美感体现在哪些方面

所以我要是用户,小米手机整体长宽为62mm.28%,但在身材方面保持得还不错。点亮屏幕我们可以看到;,另一个操作的有效面积也会相对较大,而屏幕却大了0.6mm,小米手机2的尺寸长126mm,厚度7;,我肯定会选择大容量电池,边框的宽窄,实际面积约为5100mm2,而iphone 5的屏幕尺寸为4,小米手机从视觉上跟iphone 差距较小,重量112g.3英寸720p屏幕,小米手机2的窄边框确实做得不错的;,厚度可能要增加1mm,实际面积约为4740mm2.3英寸,这是小米手机2弧形后壳设计的巧妙之处。外观对比 厚度方面,我们所比的并不是带玻璃边框屏幕的宽窄。虽然小米手机2采用了4.2mm,小米手机2并没有比iphone 5大很多,我们将小米手机与iphone放在一起发现,宽62mm,如果未来小米手机2推出3000mah大容量电池,这也是我们主要想让大家了解的问题,机身正面面积为7231mm2,苹果iphone 5尺寸长123,而是真正屏幕不亮处到机身边缘的宽窄,厚度10先来说一下两款手机的尺寸,我们准备了了正反两个厚度对比,小米手机要明显输给iphone,整体的尺寸对于手机来说都是很有学问的,机身正面面积为7812mm2,其实屏幕的位置.56%,小米手机2的屏幕尺寸为4,1mm的厚度不会有感官上的变化,重145g。用勾股定理就可以算出小米手机2与iphone 5的屏幕占比,它直接决定了手机使用时的舒适度。小米手机2的这个宽度跟iphone 5相比难分伯仲我们在这里对手机面积研究了半天; ?一个是比例更大的则屏幕相对会显得更大,屏幕占总面积比例为65.3英寸.4mm.6mm,有些朋友看着可能觉得有病,对于这个问题的探讨我们继续,从背面来看,宽58.0英寸,屏幕站总面积比例为65,以这样后盖的设计来看,这个比例有什么意义呢
简约而不简单,边框的金属质感令人赏心悦目,面板只有一个HOME键,没有多余的冗杂按键,剔透的玻璃面板材质很漂亮,手感一流。背部面板同样玻璃材质,简洁的设计,摄像头透出淡蓝的光泽,旁边的LED闪光灯晶莹剔透,一个大大的亮银色的苹果Logo显示出其身份,整体的乱七八糟的插槽基本没有,边框上的SIM卡入口设计得很紧密,精致。音量按键手感很好,底部的接口和喇叭设计对称,一体成型的机身简直找不到缝隙。就我自己观察自己的手机得出的结论,纯手打,谢谢

8,什么是UI交互设计师

UI 现在国内多给定义软件界面,其实网页设计师也属于UI设计,我理解UI设计就是前端技术比如JavaScript + 美工(设计效果图之后做重构),这里其实已经包括交互 交互设计 打个比方比如老师讲课,有的老师讲一会会提问大家问题,或是找个学生来解题,或者让学生提问他来解答,而不是自己在这一直的讲,学生一直听 现在很多falsh全站里面都是交互,有选择的去让浏览者选择,让浏览者感兴趣
因为现在业内的职位名称比较乱,也有交互设计师职位称之为ui设计师的,也有些公司ui设计师兼顾视觉和交互两方面。从你的问题意思来看应该是指的从视觉转到交互,如果我没理解错的话。这个问题其实问我并不合适,因为我没有做过视觉,业内有非常多的从视觉转到交互的同行,从他们那里我想你能够得到更好的答案。从我的理解,视觉转交互有一个优势是对于界面的美观度有一个更清楚的认识,所以在界面布局方面把握度更好一些,另外在做高保真原型的时候可以发挥视觉方面的强项。劣势是在于,交互其实它的核心并不是在于界面的布局和美观度,尤其是美观度方面这本身就是视觉设计师更多考虑的东西,交互的核心在于从复杂的事物中整理出简单的关系,并把这个关系通过界面呈现给用户。对逻辑分析能力会有比较高的要求。而视觉设计则更需要的是想象力、创造力。这两种思维一个偏理性,一个偏感性;其实是有矛盾的,所以我一直认为视觉做得好的人不适合做交互,交互做的好的人不适合做视觉。两者各有专攻。以上是分析一下视觉转交互的优劣,有点跑题。我觉得更重要的是从理念上的转变,建议先把有关用户体验、交互设计的一些经典的书看一到两遍,这一方面的书目网上有很多,查一下就好了。掌握一下交互设计的大概方法和设计原则,以及了解用户体验这个东东到底是做什么,交互设计在里是一个什么作用,是怎么参与到工作流程中去的,交互设计师是做什么,输出的东西是什么等。(有关理论的东西先自己看,有关工作流程的东西最好是找个交互设计师直接问;尤其是资深的交互设计师,交流几次就差不多有谱了)然后,接下来才是我认为转型最重要的一步:开始做方案。如果你们公司有这个机会让你直接转是最好的,如果没有这样的机会你可以自己找找。只有从实践中才能真正开始锻炼。转型之后还有很多东西才是真正开始学习的,这个在这里就不说了,不是对这个问题。忘了说了,可以先把几个系统的ui规范研究一下,尤其是做移动设备的,ios/andorid的界面设计指南研究一下会很有帮助。这些资料在网上也能找到。

9,ios 开发的就业前景怎么样有几个方向可以发展

从现在这个情况来看,ios开发还是比较有前景的,但是ios开发这一方面的方向也有几个,反正还是要看你的兴趣爱好,看你是走技术还是走管理了。  1、技术路线:程序员→高级程序员→系统分析师或系统架构师→CTO。  2、管理路线:程序员→项目经理→部门经理→事业部总经理→CEO。中间还可以调岗到售前支持、销售或QA等。  3、业务路线:做销售、售前或售后,懂技术,同时对业务也非常熟悉。好程序员对ios开发培训还算是比较专业,好程序员拥有中国ios教学视频第一人欧阳老师亲自带班。后期有职业素养课程帮助学员们更好的就业,从以往的就业率来看,比北京的任何一家ios培训机构的平均工资都要高。
这个问题就是ios和安卓哪个好的问题,这个可以将两个做个对比后就能得出就业前景怎么样,至于发展方面就一个,那就是针对苹果的APP。开发环境你当然可以像往常一样,通过文本文件写代码,不过如果你使用整合开发环境,那么编程无疑会变得更高效。苹果的开发环境是Xcode,在Xcode上工作是一件十分愉悦的事情。它反应迅速,功能强大,同时又十分顺手。它的调试器可以做到无缝工作,同时反应十分快速。而Android平台呢?目前的开发环境是Eclipse,由Android外挂程序调试,表现相当糟糕。迟缓,拖沓,同时操作又违背常理,复杂的一团糟,与Xcode相差甚远。而更不要提Android模拟器了,每次启动都要好几分钟,而其中一半时间都无法连接到Android Debug Bridge。从目前来看,谷歌也已经意识到了问题,他们正在开发一套全新的Android Studio IDE:Android Studio目前已经提供了预览版的下载,其中一些功能还没有完成,开发者在使用的过程中会遭遇到许多bug。如果你对于使用这样一款半成品觉得十分不爽,那么或许你可以通过下载ADT Bundle来替代它。虽然谷歌开始重视开发环境这一点还是值得令开发者欣喜的,不过反应速度还是慢的让人吃惊,要知道,距离我购买第一款Android手机已经过去了四年半,而四年半的时间,开发环境仍然一团糟。获胜者:iOS 胜出一条街配置与苹果的Xcode相比,Android拥有一个清单文件,通过Eclipse可以将你的应用在这个文件中进行存储或编辑。当应用运行出现错误的时候,我还是更希望可以得到更清晰的错误信息。而Android应用的配置明显更简单却更优雅。获胜者:Android交互设计你可能已经猜到,苹果肯定会获得这一轮比拼的胜利。苹果的界面生成器可以快速生成美观的用户界面。不过它也存在着一个问题,随着我试用界面生成器的时间越长,我就越不喜欢它。虽然它对于简化有着很深刻的理解,可是随着时间流逝、应用进化,这些简化看起来却更复杂更混乱,而我同样不喜欢苹果在一年前为Storyboard添加的多屏幕功能。Android理论上来说拥有一套相同的视效开发工具,在实际使用中只要你编写XML文件,那么在编写结束之后,它会自动适应不同屏幕尺寸并完成布局。在这一环节中,竞争程度要比你想象的更激烈,尽管我认为两个系统都有着自己的优势,不过我还是认为iOS胜出。首先,它更加简洁:只有三种屏幕尺寸需要适配,而Android则明显要复杂许多。第二,默认的iOS视觉元素要比Android的好看太多了。获胜者:iOS语言Android应用的语言是Java,而iOS的应用语言则为Objective-C。在编程的最开始,我选择使用Java,而没有选择Objective-C,因为当时对于Java更熟悉。但是我很快就发现自己越来越喜欢Objective-C。它比Java更易用也更简洁。它有category,可是Java没有;它有block,可是Java没有。获胜者:iOSAPIAndroid和iOS都为开发者提供了海量的软件资料库,而笼统的说,这些资料库也十分相似:这些API中有一些提供了手机的使用功能,有些提供了网络连接功能,这些部分大多归于控制器来完成。对于iOS ViewController来说,它的作用等同于Android Activity。但iOS却具有Android所没有的一些框架和功能。Android并没有iOS强劲的Core Data框架。这个框架使用十分方便,而且设计也相当简洁。获胜者:iOS网络网络连接通常是在后台运行的,因此它们不会对应用本身造成太多影响。Android提供了AsyncTask,用于检测用户当前是否在线。而iOS也提供了相应的功能,不过它们因为级别还很低,因此表现还不是很让人满意。不过你可以通过许多开源的资料库让这部分变得更加简单。我通过使用AFNetworking,可以让连接变得十分简单。但这个工具却不支持Android,因为Java不能完成block操作。获胜者:Android的第一方获胜,但iOS的第三方资料库也相当出色最终获胜者是...虽然Android在一些地方有其独特的优势,不过总体来说,在为iOS编写出色的应用还是要比Android简单许多。而考虑到iOS用户往往拥有着更健康的付费使用习惯,开发者也很自然的会选择优先为iOS开发应用。新的Android Studio IDE可能会提升一些Android的开发体验,不过还远远不够。
那就去呗
IOS你还想有几个方向可以选?做游戏,做应用。。。。发展的话,纯粹就是看苹果公司的了。。不会好到哪里去,也不会坏到哪里去。就那么回事。

10,iOS和安卓的设计规范有何不同

是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。 iOS是苹果公司的移动操作系统。 iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,最初是设计给iPhone使用的,后来陆续套用到iPod touch、iPad以及Apple TV等产品上。 iOS和安卓的ui区别二:UI设计规范不一样。 具体的UI设计规范详解请点击阅读:iOS、Android、WindowsPhone官方设计规范汇总 比如现在通常设计的尺寸对比如下: iOS: 750*1334 或者 1242*2208 android 720*1280 或者 1080*1920 iOS和安卓的ui区别三:导航方式不一样 iOS的Tab放在页面底部,不能通过滑动来切换,只能点击。也有放在上面的,也不能滑动,但有些Tab本身可以滑动,比如天猫的。还有新闻类的应用。 Android一般放在页面顶端,可以通过滑动页面来切换Tab,当然Tab可以点击切换,Tab多的话,Tab本身也可以滑动。比如豌豆荚,百度贴吧,QQ。总之,Android啥都可以有。 iOS和安卓的UI区别四:单条item的操作 iOS单条item的操作有两种,点击和滑动,点击一般进入一个新的页面,滑动会出现对这条item的一些常用操作,如微信里滑动一条对话,会出现标记未读和删除。 Android中,单条item的操作也有两种,点击和长按,点击一般进入一个新的页面。长按进入一个编辑模式,可以在里面进行批量和其他一个操作,比如删除,顶置等等。比如小米的短信页面;长按也可以弹出情境操作栏dialog,进行操作,比如Android版的微信。 OS和安卓的UI区别五:实体键 iOS只有一个实体键(音量,电源不算哈),home键,这个键有这么几个功能: 1、按一次,回到桌面。 2 、双击,出现多任务界面 3、iOS8里面,轻触两下Home键,调出单手模式 4 、指纹解锁 Android有四个实体键(现在很多被屏幕上的虚拟键代替,但功效是一样的)4.4一下的分别是back键,home键,menu键,和搜索键。4.4及以上,是back键,home键,多任务键。安卓原生是这样,经过优化的Android就不一定了,比如魅族的smart bar,根据当前页面情景变化,不过蛮好用。 Android的back键,在大部分情况下,和页面上的返回功效一样。不过,Android的back键可以在应用件切换,还可以返回主屏幕。这个iOS里面的键不能在应用间直接切换。 iOS和安卓的UI区别六:浮窗设计元素不一样 安卓里可以看到各种浮窗,流量,清理内存等等。iOS暂时还不支持这样的浮窗。越狱的貌似可以。 iOS和安卓的UI区别七:图标尺寸和命名规范不一样 1、iOS和安卓手机的APP图标尺寸规范和图标命名规范 2、对比PC、iOS、Android等终端APP的交互设计的差异化
iOS设计规范围绕一个核心,就是“模态” 安卓设计规范如果总结成一句话,就是“任何地方均可点击” 区别iOS和安卓设计的10个check points 1. 如何全局导航: iOS导航tab bar放在底部(顶部手短摸不着) 安卓导航tab个数少用固定tab,个数多用滚动tab,都在顶部(安卓的硬按键在底部,防止误操作) (如果种类太多,都可以使用左侧抽屉设计) 2. 二级页页头导航条是什么顺序: iOS导航 1 向上箭头+上级页面标题 2 当下页面标题(居中,可以没有) 3 操作(一般就一个) iOS不需要给出logo 安卓导航 1 向上箭头+logo+当下页面标题 2 Spinner(optional) 3 重要操作(可能多个) 4 更多操作 (省略号竖向) 安卓不需要指出上一级页面标题 3. 搜索框设计 安卓搜索点击放大镜进入搜索 搜索框=非模态窗口+左箭头+LOGO+输入框(占位符) iOS7搜索下拉滑出搜索框进入搜索 搜索框=模态窗口,没有左箭头,没有搜索按钮 4. 管理列表条目 iOS左滑能删掉条目 安卓长按操作条目(展现contextual menu或者contextual action bar) ps:安卓4.0已经逐步接受手势操作,不那么严格 5. 批量管理条目 iOS右上角有编辑按钮,点击进入批量管理 安卓长按条目进入批量管理模态 5. 视觉 iOS主要内容白色,背景淡色,内容与背景衬线分割 安卓不使用背景,一切区域皆可点 6. 选择分类 iOS使用scope bar或者左上角抽屉设计(汉堡包) 安卓使用下拉菜单spinner(但是很少设计师喜欢) 7. 操作工具栏 iOS一律放在底部,叫split action bar 安卓一律放在顶部右端,叫contextual action bar 8. 产品LOGO iOS不在导航中显示logo 安卓每一个页面左侧顶部都应该显示logo 9. 列表样式 iOS在条目上提供右箭头,提醒更多内容(optional) 安卓不放右箭头,一切区域皆可点击,不需要额外提醒 10. 按钮 安卓使用扁平方型按钮设计 iOS7建议borderless按钮设计 两者圆角尺寸也不同 以上是想到的10处不同,大家可以拿着它去看安卓和iOS上哪些app是符合规范的,哪些app又完全不懂规范?
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