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50灰的rgb是多少,PS中画笔50度灰度是把图像模式调整为灰度吗

来源:整理 时间:2024-06-05 09:10:01 编辑:摄影教程 手机版

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1,PS中画笔50度灰度是把图像模式调整为灰度吗

不是。就是指画笔的颜色值rgb同为128
应该是50%的灰色,也就是白色到黑色过度的那个最中间的颜色

PS中画笔50度灰度是把图像模式调整为灰度吗

2,PS种如何在新建的图层填充中性灰是混合模式正常编辑填充50

还真的不是,50%的灰的RGB是 160 160 160,还真的不是128 128 128。中性灰,50%的灰是在色板上找的,第一行灰度的最后一个就是50%的灰。
以后别这样填充 先选好rgb色值或cmyk值 然后再填充 因为50%灰,和你所需灰,可能不一样

PS种如何在新建的图层填充中性灰是混合模式正常编辑填充50

3,通道小疑问 50灰色 ps Photoshop

因为单色通道包含的颜色信息就是一种颜色的信息啊,所以跟复合的当然不一样啊。复合的等于是红绿蓝相加起来总和的信息啊。
单色通道,只记录一种颜色的信息,红+绿+蓝=RGB
把你要的形状选中轮廓然后把你要的图片调到适当位置 直接ctrl+j就可以了
rgb是减颜色原理,复合通道更偏向白色,亮度更高

通道小疑问 50灰色 ps Photoshop

4,五十度灰是啥啊

电影~比较大尺度
据在下所知有两个意思1、ps里的灰度值,rgb:128,128,128。2、是个电影。下面来自百度:《五十度灰》(fifty shades of grey)是环球影业出品的一部爱情片,改编自英国女性作家el·詹姆丝所写的同名小说,由萨姆·泰勒·伍德执导,杰米·道南、达科塔·约翰逊联合主演,定于2015年2月13日美国上映。影片讲述了一名纯真的女大学生安娜斯塔西娅·斯蒂尔去采访企业家克里斯蒂安·格雷,两人之间擦出了爱的火花,演绎出了一段重口味性虐爱情故事

5,请教颜色问题

你要熟悉知道RGB/ CMYK 在这个软件里所代表的颜色 再根据你的具体需要 适当的增减 比如说 在RGB的颜色模式下 R:255 G:0 B:0是正红色 R:255 G:255 B:0 是正黄色 R:0 G:255 B:0是正绿色 R:0 G:0 B:255是正蓝色 在CMYK的颜色模式下 C:0 M:100 Y:100 K:0是正红色 C:0 M:0 Y:100 K:0是正黄色 C:100 M:0 Y:100 K:0是正绿色 C:100 M:100 Y:0 K:0是深蓝色C:0 M:100 Y:0 K:0是浅蓝色依据这个在做相应的调整就可以了 常用颜色数值: 模 式: C —— M —— Y —— K 深 蓝: 100——100—— 0 —— 0 天 蓝: 60——23 —— 0 —— 0 偏 暖: 60——45 —— 0 —— 0 偏 冷: 60——15 —— 0 —— 0 假银色: 20——15 ——14 —— 0 假金色: 5 ——15 ——65 —— 0 半 色: 5 —— 5 ——15 —— 0 高 光: 5 —— 3 —— 3 —— 0 25%灰: 25——16 ——16 —— 0 50%灰: 50——37 ——37 —— 0 深 紫:100——68 ——10 ——25 深紫红:85——95 ——10 —— 0 海水色:60—— 0 ——25 —— 0 深绿色:100——0 ——100—— 0 草绿色: 80 —— 0——100—— 0 浅绿色:100—— 0 —— 60—— 0 柠檬黄:5 ——18 ——75 —— 0 大 红: 0——100——100—— 0 暗 红: 20——100——100—— 5 橙 色: 5 ——50 ——100—— 0 深褐色:45——65 ——100—— 40 粉红色:5 ——40 —— 5 —— 0 实际上这些只是理论数值,如果是印刷的话请参考所用油墨色谱.

6,求颜色ESL与RGB的互换算法

这两个系统属于完全不同的色立体。 安装一个叫 fireworks 的软件,在调色板可以直接得到相近的两个系统的对应值。下面解释一下这两个色立体: RGB 是类似于立方体形式色立体,R\G\B 相当于立方体 x\y\z 三个值,因此每一组数字都是唯一的一个颜色; 而ESL 更类似于一正一反两个圆锥底面交叠后的圆菱形。ESL的三个值分别在这个模型的含义是这样的:E(色调)代表了圆锥底面的圆边,每一个数值是圆上的一个点;L(亮度)代表垂直于圆锥底面的中线,它是一个灰度等级,最高是全白,最低为黑色,和圆锥底面的交点为 50%灰色;S(饱和度)代表在圆锥底面上,50%灰色到圆锥底面边缘的距离。 在ESL 系统中,取值优先取亮度,然后再判断相应的饱和度是否可以到达输入值,不能到达则降低到自适应的值,最后是色相。因此有些数值的颜色是不存在的,比如说 240,240,240。因为亮度最高 240 就只有一个点,就是纯白,因此无论另外两个是什么数值,都是一样的。根据上一段把模型画出来,会立体几何都会懂的。 因此,这两个系统的色立体并不存在线性的转换关系。fireworks 这软件通过复杂的数据处理才把两个模型整合起来,而中间还经过颜色专家的鉴别。所以不要尝试着自己去做,应该没有一个独立的个人可以完成这件这么伟大的事。
我才四年级,不懂……
你把0-240 按比例 缩放 一下 到 hsl 的 范围,用 hsl-rgb 转换。 hsl--h是色相(0到360度),s是饱和度(0到1),l是亮度(0到1) 规1化的 hsl到rgb颜色值算换子程序: // nomorized h,s,l 0-1.0 void hsl2rgb(double h, double s, double l,unsigned char *rr, unsigned char *gg, unsigned char *bb) { double v,m,sv, vs0, c1, c2,xiaoshu,r,g,b; int ih; r = l; g = l;b = l; if (l <= 0.5) v = l * (1.0 + s); else v = l + s - l * s; if (v > 0) { m = l + l - v; sv = (v - m ) / v; h = h * 6.0; ih = (int)h; xiaoshu = h - ih; vs0 = v * sv * xiaoshu; c1 = m + vs0; c2 = v - vs0; switch (ih) { case 0: r = v; g = c1; b = m; break; case 1: r = c2; g = v; b = m; break; case 2: r = m; g = v; b = c1; break; case 3: r = m; g = c2; b = v; break; case 4: r = c1; g = m; b = v; break; case 5: r = v; g = m; b = c2; break; default: break; } } *rr = (int) (r * 0xff); *gg = (int) (g * 0xff); *bb = (int) (b * 0xff); } 把你3个数值,各除以240,代入子程序即可。 详见:http://hi.baidu.com/svjvcfwticdkmse/item/e6c43a21e385b10977272c0e 彩虹光谱rgb值自动生成程序 (l_o_o_n_i_e == 金色潜鸟)

7,18灰的RGB是多少求助

你好,你去PS里面输入 18度灰色的时候 也就是K等于18的时候,RGB就会产生一个值,等于 R204 G204 B204 .
用专业的眼光来评价一名摄影师是否够专业,是看他有没有使用“标准灰板”来测光或定义相机的暴光参数。提到了“标准灰板”我们就想起了中性灰,因为它们在彩色或黑白影象记录与还原中充当着极为重要的平衡色彩及灰阶平衡的作用。欲知中性灰标板的作用,我们则先以测光表为例来讲,由于测光表分为照度测光表和亮度测光表两种,所以这个问题得先从光说起。 我们知道,世上万物的色彩是靠物质对光线的反射来呈现的,人类在对光线的亮度测试研究中发现,无色的白雪反光率为98%左右,碳黑是2%左右,测得它们之间中点的反光率约为12.5%,故被称为“中灰”。而“标准灰板”即是反光率12.5%左右的中间灰;通过实验人们得知,物质18%的反光率与白种或黄种人的外露皮肤的脸与手背十分相近,故摄影师有用手背或面部为测光标准的惯例和实践。 现在我们把问题回到测光表测得并确定的参数上来看,照度测光表对物体测光得到的曝光参数作为相机正确暴光的依据,我们看到相机上的感光表现不但被摄物中18%的灰得到了真实的还原,而且其它不同亮度的景物同样也获得较真实的还原。这里照度测光表是以被摄物的角度来测量光源照度的,而亮度测光表的读数和曝光则意味着无论被测物是炭黑或是白雪,其最终的结果都将还原成反光率为18%的中性灰。其中亮度测光表是以相机的角度来测量被摄物亮度的形式;而照度测光表则与被摄物的反光率无关,其两者均不会因为拍摄记录的是白雪还是碳黑,而得到的测光参数都是一样。 不同的是,亮度表在测量照度的同时,还兼顾测量了被摄物的反光率,在同样的照明条件下,测碳黑和雪白的读数悬殊极大,所以我们在原理上了解它们各自的特点后才能更好地运用。 另,凡是与影象记录和还原有关的测光表或设备测光探头的乳白色测光头都是用来模糊平均化影象颜色的,最终得到的入光率仍是18%的中性灰。 柯达公司的摄影用中性灰标准灰板 现在市面上的各种相机内的测光表多为亮度测光形式,它们的测光读数仅为我们提供实际曝光参数的参考依据,而不是实际的准确曝光值。准确的曝光值是靠摄影师根据预先设计的并欲达到的拍摄效果以及被摄物的具体情况,再以测光读数为依据经过分析判断取得的。这里,判断的基点并不考虑被测对象是什么,只要按测光读数曝光最终还原得到的都将是反光率为18%左右的中性灰。这种建立在中性灰概念上的“数学式”可以成全在所有与摄影有关的故事中,例如你想使相机内的亮度表具有相当于照度表的功能时,只需将一块18%反光率的灰板放在和被摄物同样的照明条件下,对灰板测得的数据基本上就是照度表所测得的数据,而且无论所测的物质是彩色或是纯灰度,这个中性灰检测是通吃的。实践中,标准灰板和中性灰的应用不仅是对摄影曝光的准确控制及定义,它在研制、鉴定感光材料的性能以及摄影后期的制作中对最终产品的质量有着重大的决定性意义,例如彩色暗房的减色法cmy或加色法rgb滤镜对像纸的暴光控制就是基于中性灰的测光原理,还有彩色冲印设备的调校、电影摄影和摄象、数码相机的测试以及光学仪器的校验等等。因此无论在任何光线下,只要将灰板置于所拍对象光源所及处,都能使影象设备得到准确的白平衡和暴光参数! 这里我特别要澄清一下18%标准灰板的概念和定义,在轰轰烈烈寻觅标准灰板的运动波及着广大有专业思维的摄影爱好者们时,所谓18%标准灰板竟然没人知道它的真正定义,有人破费几百大元去买柯达的标准灰板,有的则自己动手制作,但不得原理和要领者们往往犯的是同一个低级错误。所谓18%的灰板大家现在搞清楚了没有,你还是很糊涂啊?其实文章前 述已经有答案了,看你理解没理解清楚而已。 顾名思义“反光率”就是物体在光线照射下所反射光的效率,18%的灰是确定在光线照射在黑色与白色物体上后用测光仪器所测得它们反光率满刻度读数的中间那个点上的18%,也就是说这个18%是仪器读数的非线性变化值,而不是adobe photoshop 或其它什么图形软件的rgb=1:1:1线性变化的18%灰度的参数。事实上adobe photoshop和著名的图象浏览软件acdsee等图形软件的主程序界面的底灰,即r:g:b=128(或r:g:b=127),web色号为#808080或#7f7f7f的灰色正是大家苦思冥想要得到的反射率为18%这个标准灰!我们知道,在rgb模式的黑白影象定义上,所有图象软件都将rgb=1:1:1的由白到黑的均匀线性过度用数学方式定义为0-255;而灰度模式则用0-100%的百分比来定义。
文章TAG:灰的多少画笔50度50灰的rgb是多少

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